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sábado, 16 de noviembre de 2013

Sharknado

Lo prometido es deuda, dije en su día que haría una review de la más mejor película de todos los tiempos y aquí la tenéis. Sharknado, la película en la que se unen el verdadero protagonista de El Mago de Oz y Tiburón para ofrecer una experiencia única de efectos especiales y... esto... Una película que todo aficionado a las películas de serie B debería ver al menos una vez en su vida.

Que sepáis que yo la estoy viendo por segunda vez para poder comentárosla con todo lujo de detalles, y además escribo esto a la vez que la veo. Así que... ¡Adelante con la película! O mejor, primero una pequeña sinopsis y luego la película.

La cinta se basa en que una gran tormenta llena de huracanes se aproxima a Los Ángeles, y por el camino decide llevarse secuestrados a un montón de tiburones que pasaban por allí. La tormenta llega a tierra y empiezan a llover tiburones por la ciudad. Por supuesto, el nivel del agua convenientemente subirá lo necesario para que los tiburones puedan nadar, que si no sería muy aburrido. Y básicamente es esto... ¡Dentro peli!

Primera escena y ya nos encontramos a un barco pesquero, seguramente ilegal, dedicado a la pesca del tiburón para cortarles las aletas. Yo creo que el argumento real de la película es este: Los tiburones, cansados de que se les pescase quieren vengarse de los humanos, y para eso hacen un pacto con Cthulhu para que les ayudase. Este se dedica a convocar vientos y huracanes que ayuden a los tiburones en su búsqueda de la revancha a cambio de que cuando vuelvan le lleven una pizza.

Por supuesto, huelga decir que los del barco son devorados por tiburones, ya sabes, cortas aletas de tiburón, ellos te cortan los... bueno, se te comen.

Y ya empieza la peli de verdad, playita, surferos, chulitopiscinas, lo típico, ¿no? ¡Y TIBURONES! ¡Tiburones! ¡Salgan por patas! Hay gente corriendo, sangre, más tiburones y un caso claro de plot armor. Después, los protagonistas se reunen en el bar de uno de ellos, y para saber quién es quién, les pondremos apodo: la chica pincha tiburones, el mordido, el abuelito del taburete y 'the look'.

Esta es mi cara buena ¿Quieres ver la mala?
 
Como viene la tormenta cual manada de leones, hay que dejar de apreciar las magníficas vistas al océano que tiene el bar y huir como alma que lleva el diablo. Por si a alguien el argumento de la tormenta no fuese suficiente, un tiburón atraviesa una ventana y les termina de convencer.

La chiquilla ganándose su apodo

Antes de salir hay que armarse, así que todos cogen algo, escopeta, pistola, bate y taburete, lo normal en un bar. Al salir se encuentran con más tiburones, muchos más tiburones, la noria del Ebro se les suelta y empieza a perseguirlos. Vamos, lo que viene siendo un pequeño caos.

Por si acaso, antes de que vuelvan los tiburones, los protagonistas toman una de sus pocas decisiones lúcidas y deciden irse tierra adentro. La tormenta se desata, y comienza a llover como si fuese el diluvio universal. Pero para compensar su anterior inteligencia, ahora toman la estúpida decisión de ir por la autopista. Por supuesto... les toca comerse un atasco. Y en un acto de heroísmo, el pobre ancianito del taburete se sacrifica para rescatar a un pobre perrito.

¿Qué es eso que viene? ¿Será un pájaro?

Llegan por fin a la casa de la ex de The Look, pero ella no está por la labor de irse por si acaso llegan los tiburones. Ni ella ni su nuevo novio, aunque a este le convence rápidamente un tiburón que entra disparado por la ventana. Lástima que no pueda utilizar esta convicción para nada. La chica pincha tiburones hace gala de su gran habilidad con la escopeta y liquida al animalito.

Y vuelta a la carretera, y a discutir la suerte que tienen, y el por qué alguien lleva munición de escopeta siempre en su coche. Riesgo de terremotos, vale, lluvia de meteoritos, bueno, zombis, quizás, aliens, podría ser, pero tiburones, eso ya es demasiado.

Always be prepared

De vuelta en la carretera, se encuentran con un autobús escolar que está siendo atacado por un malvado avión de combate tiburonesco. En un nuevo acto de heroicidad, nuestros protagonistas se detienen a ayudarles rescatándoles desde un puente.

Aquí el Tiburón-1, solicito permiso para aterrizar

Llega la calma, la calma que precede a la tempestad y al huracán. Cascotes volando, cascotes cayendo, gente aplastada... y por fin se empiezan a ver los primeros sharknados.

Los protagonistas sigen en coche y les ataca un tiburón caído del cielo, el cual amablemente les convierte el coche en descapotable. ¿Y cómo se lo pagan? con un cartucho de escopeta... que mala gente... Claro que luego el coche decide explotar él solito.

Así que toca hacerse con un nuevo coche, un coche-tanque arrolla tiburones y escapa policía. Por fin llegan a su destino, un club de aviación donde está el hijo de The Look. Pero les llega un tornado, así que deben de apretujarse todos en un cuartito tirando de la puerta mientras el vientecillo arrastra avionetas, dejando intacto los helicópteros.

The Scooby Doo gang

Momento de ir de compras a la ferretería. Y de que al hijo de The Look se le ocurran ideas de bombero, o mejor, de bombardero. Preparar bombas con bombonas de butano y tirarlas a los tornados desde el helicóptero. ¿Qué podría salir mal? Menos mal que el mordido sabe fabricar bombas, porque los demás parece que solo fabrican petardos.

Hasta ahora no ha habido nada de romance ni nada por el estilo. Pero, ahora que tenemos a la chica pincha tiburones y al hijo de The Look la película puede remediarlo. Sobre todo cuando ella cuenta por qué odia a los tiburones y él le contesta que ahora él también los odia.

Momento de jugar a los globos de agua, solo que con bombas en lugar de globos de agua, y apuntando a un tornado en lugar de a alguien que pase por debajo. Y también, el Momento Más Épico De Toda La Película™, en el que The Look parte por la mitad a un tiburón en pleno vuelo.

Awesomeness overflow!

Gente sin la legendaria plot armor muere de forma estúpida. El mordido muere de forma menos estúpida, pero todos mueren. Mientras tanto, los bombarderos se cargan otro tornado y el equipo de The Look se refugian en un asilo.

Le toca el turno al tercer tornado, pero debe de ser un Tornado++ porque ni se inmuta cuando le lanzan una bomba. Y además se cabrea y les lanza un tornado al helicóptero. La chica pincha tiburones realiza su labor de pincha tiburones, pero el Tornado++ tiene muy mala leche y de tiburón a tiburón, y se cae y se la comen.

Menos mal, que el experto en explosivos había preparado otra bomba, había preparado el coche-tanque, y ahora The Look solo tiene que conducirlo hasta la base del último tornado y lanzarlo en plan kamikaze.

La bomba estalla y el Tornado++ se va hacer puñetas, los tiburones caen al suelo, la tormenta se para, y todo es alegría y jolgorio y sopa de aleta de tiburón para todo el mundo.

O eso sería si los tiburones se decidiesen a caer en donde no molestasen, como por ejemplo en el mar, en mi barbacoa... Pero no encima de la hija del protagonista. Al menos esto nos da para producir el... Segundo Momento Épico de la Película™

¡ÑAM!

¿Qué sucederá? ¿Saldrá por arriba? ¿Saldrá por abajo? ¿Saldrá por un lado? ¿Se quedará dentro a vivir? Lo veremos, a la vuelta de la publicidad.
[...]
Hola de nuevo. Sí, sale, y en cuanto sale su hija sale corriendo hacia él. Pero The Look debe de haberse dejado la cartera dentro del tiburón, porque aunque acabe de salir ya está rebuscando dentro para coger algo. Y saca... ¡a la Chica Pincha Tiburones! y ahora es el hijo el que corre a acercarse. Y a aprovecharse de que sabe hacer el boca a boca.

Y se acabó la película. Los sharknados se han desfusionado, los tornados y los tiburones han sido derrotados y todos han ganado. The Look vuelve con su ex-mujer y el hijo se liga a la Chica Pincha Tiburones.

Pero Cthulhu se ha quedado sin pizza, pobrecito.

Bueno, y para amenizar la review, os dejo con la "Balada del Sharknado" espero que os haya gustado. ¡Hasta la próxima!


lunes, 25 de abril de 2011

Números Complejos, Por El Profesor Complejo

Realmente hay profesores que se curran mucho sus clases, pero seguramente pocos como este, por no decir que será el único.



El momento en el que se queja del Internet Explorer es muy bueno (^_^)

miércoles, 13 de octubre de 2010

Los Ordenadores Ajedrecísticos Llegan Al Siguiente Nivel

Han pasado trece años desde que Deep Blue ganara a Gary Kasparov, la idea de un ordenador venciendo a un campeón humano ya no parece tan extravagante. Pero ahora, un ordenador ha derrotado a uno de los principales jugadores de Shogi, conocido coloquialmente como Ajedrez Japonés.

¿Por qué es tan impresionante? Bueno, el concepto general del juego es similar al ajedrez, con una variedad de piezas de diferentes rangos que pueden moverse de maneras específicas, el objetivo de capturar las piezas del rival y llegar a una posición en la que el rey enemigo esté bajo ataque y el jugador no pueda hacer ningún movimiento legal para evitarlo.

Las cosas son ligeramente más complicadas, ya que cada jugador tiene veinte piezas en lugar de dieciseis, y que una gran mayoría de estas piezas pueden ser promocionadas al llegar a la zona opuesta del tablero. (Cada una de ellas tiene su propio rango "promocionado" en lugar de tomar las características de otra pieza) Esto no es del todo exacto, ya que tanto la lanza, como el caballo, como los generales de plata promocionan a general de oro, que es una pieza ya existente. Los únicos que añaden movimientos nuevos son el alfil y la torre que añaden el del rey. Por cierto, recordar que "zona enemiga" son las tres últimas líneas y que se puede elegir promocionar o no, lo que sí que da mucho mucho juego. Aparte de que algunas piezas como los generales, la torre y el alfil pueden retroceder.

Pero lo que realmente añade complejidad es que una vez que un jugador captura una pieza del oponente, puede utilizarla como si fuera suya. La única regla que se sigue es que no puede entrar dando mate, ni entrar y promocionar, por lo demás, todo el tablero está disponible.

Exactamente, cuánto más complejo es el juego es cuestión de interpretación. Una interpretación es que hay 10224 diferentes combinaciones de movimientos a lo largo de una partida. Esto, comparado con las 10123 que hay en el ajedrez.

Si tus matemáticas están tan oxidadas como las mías pueden estarlo a veces, puedes pensar que eso significa que el Shogi tiene más o menos el doble de posibles combinaciones. De hecho, el Shogi tiene 10101 veces más combinaciones: esto es, un uno seguido de 101 ceros.

Para ponerlo en contexto, el ajedrez tiene más posibilidades que el número estimado de átomos en el universo. Por su parte, Shogi es más complicado que el ajedrez más veces que átomos hay en el universo.

A pesar de que tradicionalmente, los humanos somos mejores que los ordenadores en este tipo de juegos, porque hacemos un trabajo mejor al considerar múltiples posibilidades y consecuencias a la vez (un ordenador de un núcleo trabaja mucho más rápido pero solo en una cosa cada vez), un ordenador llamado Akara 2010 ha vencido al jugador Ichiyo Shimizu. El ordenador estaba formado por cuatro programas distintos y hacía el movimiento sugerido por la mayoría en cada ocasión.

Pensemos por un momento en esto. Un ordenador puede calcular UN solo movimiento cada vez, si por casualidad empieza a calcular una jugada mala, ¿Cuándo se da cuenta de que es mala? ¿Cómo sabe si es mala? Supongamos que le cuesta analizar cada jugada 5 segundos, nada más salir puede analizar 30 jugadas, mucho tiempo va a pasar calculando movimientos que de entrada son malos. Pero un humano puede hacer en ese tiempo una selección de los mejores y concentrarse en ellos.

De acuerdo con el Mainichi Daily News, la faliabilidad humana causó la diferencia en esta ocasión: "Shimizu hizo un movimiento cuestionable en la partida, y Akara lo aprovechó para ganar."


sábado, 21 de agosto de 2010

Boda Galáctica

Todo el mundo sabe que la gente es muy rara, algunos de ellos eligen llevar sus aficiones al límite y otros, no saben dónde está el límite. Este es el caso de Bonnie Burton, enamorada de R2-D2 desde que lo vio por primera vez en Una Nueva Esperanza, quien finalmente ha podido casarse con el droide de sus sueños.

Sí, sonará surrealista y todo eso, pero es lo que ella quería así que solo podemos desearles que sean felices.


La ceremonia fue oficiada el 13 de Agosto en el Star Wars Celebration V por Darth Maul y como padrino y madrina, Darth Vader y R2-KT. No os perdáis el vídeo.


Fuente: OddityCentral
Fuente Original: Star Wars Blog
Vídeo: Star Wars Blog

sábado, 22 de mayo de 2010

Imagencilla

Esta entrada/imagen solamente va dedicada a mi compañero de residencia Raúl, para que vea la imágen de la que hablaba esta mañana y ya que estamos que la veamos todos (^_^)

sábado, 8 de mayo de 2010

Cosas Que Odian Las Japonesas En Un Hombre

Pastando por internet, no recuerdo como, me encontré con una página en español bastante bizarra acerca de Japón: Japón Bizarro Y me encuentro con dos Top 10 de cosas que odian las japonesas. Vamos a ver como salimos de mal parados (^_^)

TOP 10 DE COSAS QUE ODIAN EN UN HOMBRE

1º Que el divida la cuenta de una cena hasta el último yen

MMMmmmm... bueeeeno...

2º Que hable o actue negativamente

No hay problema, no suelo hablar/pensar negativamente.

3º Que escupa en el suelo.

Directamente no escupo en ningún sitio.

4º Que solo hable sobre si mismo

Vale, esta la pasamos por los pelos.

5º Que se descuide a la hora de vestir.

Aquí me pencan fijo... pero fijo fijo. A ver qué tiene de malo llevar siempre vaqueros y sudadera/camiseta.

6º Tira las colillas de los cigarrillos al suelo.

No fumo (^_^)

7º Que no tenga conversación

Otro punto en el que me pencan...

8º Que haga bromas obscenas.

No suelo hacer muchas bromas así que no hay problema.

9º Que se crea que lo sabe todo.

Para empezar, sé que no sé nada (^_^) Por algo soy estudiante de físicas, para aprender bastante de lo que no sé.

10º Que cuando sirvan la comida solo se preocupe de conseguir las porciones que le gustan

Empezando por el punto de que la comida es sagrada...


No salimos muy bien parados en este top... vamos con el otro.

TOP 10 DE COSAS QUE ODIAN ENCONTRAR EN LA HABITACIÓN DE UN HOMBRE

1º Que su inodoro este sucio

De momento vivo con mis padres, pero cuando eso lo tendré en mente

2º Que todavia queden cosas de su exnovia u otras mujeres por la habitacion

No hay problema, aunque entre tanto trasto no se notaría

3º Que tenga basura pudriendose.

Quita quita.

4º Que su baño este sucio

Pues nop...

5º Que en su baño haya moho

¿Esta no es la misma de antes?

6º Que haya productos esteticos de mujer por la casa o habitación

Bueno... con la respuesta del punto 1 supongo que habrá algo.

7º La cocina esta sucia.

Por esto no hay problema, después de cocinar se limpia todo.

8º Que tenga basura sin sacar.

Cuando se llena se saca y listo.

9º Que tenga POSTERS DE ANIME EN SU HABITACIÓN

Ninguno, aunque no sé si puzzles de dragones contarán como posters de anime (^_^)

10º Ver alguna cucaracha

No hay problema, no hay ninguna


En esta salimos algo mejor parados que en la anterior, veremos si cuando me independice sigue siendo tan bueno el resultado.

Aquí os dejo el enlace a la encuesta original: JapónBizarro

martes, 4 de mayo de 2010

Feliz Día De Star Wars

Tal día como hoy... no ocurrió nada relacionado con Star Wars (^_^) Pero es el día de Star Wars. ¿Por qué? Muy simple, se debe a que en inglés, 4 de Mayo se dice May the Fourth, que suena muy similar a May The Force, que es el comienzo de la mítica frase: "May the force be with you" (Que la fuerza te acompañe) Por esto, hoy es el día de Star wars.

jueves, 8 de abril de 2010

Meganekko

Esta entrada viene a razón de una charla mantenida ayer con el señor @doctormapache sobre la señorita Ami Tokito y sus gafitas: Vamos a descubrir el significado de Meganekko, el cuál precisamente descubrí buscando información de la susodicha (^_^)



Vamos a lo que vamos. Meganekko, escrito (según wikipedia) メガネっ娘 y en hiragana めがねっこ, es una palabra japonesa que se traduce como "Chica (que lleva) gafas". Se utiliza en el mundo del manga anime para referirse a las chicas que llevan gafas, especialmente cuando es su mayor atractivo.

Por lo general tiene connotaciones de geek y de amante de los libros. Aparte de que grandes personajes de manga anime llevan gafas (^_^)

Empezaremos por algo que no es manga anime pero sirve igual: Vilma de Scooby Doo


Y también en versión real



Sigamos con la reina de todas, Yuki Nagato


Y en real



Esto se está alargando bastante... Sigamos con Yomiko Readman protagonista de Read or Die


Y en real.


Y aquí paramos que si no nos vamos al infinito.

Info extraída de Wikipedia: Meganekko
Y las imágenes encontradas por Google.
Si alguien quiere aportar alguna siempre será bien recibida.

lunes, 5 de abril de 2010

Anuncio De Chicles Con Suzumiya Haruhi

Bueno, lo importante del vídeo no son los chicles, no es Suzumiya Haruhi... lo importante es que sale Yuki Nagato, tres, para ser más concreto. Y diciendo "Miau" (=^. .^=) Hace poco, salió en un programa de televisión la versión de 15 segundos del anuncio, pero su salida oficial era hoy, y nos llega también la versión de 30 segundos.

Resumamos un poco el anuncio. El prota, Toma Ikuta entra en una boutique mascando chicle y se pone a curiosear, pero cuando una dependienta le dice nosequé (^_^) él le echa su "buen aliento" y se convierte en Mikuru Asahina. Entonces viene la jefa de la boutique a echarle la bronca por "Convertir personas en personajes de anime". Ikuta se disculpa con su "fresco aliento" y convierte a la jefa en Suzumiya Haruhi. Confuso, Ikuta sale de la tienda y se encuentra con tres gatos callejeros... ¡Y los transforma en tres Yuki Nagato!

Pensándolo mejor, yo también quiero unos cuantos chicles de esos.



Que conste que el vídeo anterior no es el completo. Ese está aquí: Lotte

Encontrado por Anime News Network

Actualización, he conseguido el vídeo completo, aquí lo tenéis:

viernes, 26 de marzo de 2010

¿El Gato De Schrödinger Es Peligroso?

Como bien pone en la cabecera de mi blog, mi objetivo personal es encontrar al gatito de Schrödinger (^_^) Por si acaso aquí hay una explicación (^_^#)



El caso es que esta mañana me he encontrado con esta viñeta y como el gatito de Schrödinger es casi como la mascota pues aquí está (^_^)


Encontrado aquí: Gran-Angular
Original aquí: Awesomesauce

martes, 23 de marzo de 2010

IX Semana Cultural Japonesa De La Universidad De Zaragoza

A través del blog Zaragoza Source me entero de que próximamente se realizará la 9ª Semana Cultural Japonesa De La Universidad De Zaragoza. Aún no he visto ningún cartel por la facultad de ciencias, así que de no ser por él no me habría enterado de nada. Os dejo con la noticia y el horario de las actividades. Algunas me coinciden con clases y con prácticas así que no podré ir a todas, pero a todas las que pueda estaré allí como un clavo (^_^)

En esta novena edición de la Semana Cultural Japonesa de la Universidad de Zaragoza, se presentan un total de 20 conferencias, a cargo de artistas, expertos y profesores universitarios procedentes de las Universidades de Sophia (Tokio), Sevilla, Complutense de Madrid, Autónoma de Madrid, Granada, Zaragoza, etc., así como del Sainsbury Institute for the Study of Japanese Arts and Cultures de Norwich (Inglaterra), todos ellos especialistas dedicados al estudio de Japón. Las conferencias versarán sobre distintos aspectos del arte y la cultura audiovisual del Japón actual: arquitectura, escultura, grabado, nuevos lenguajes artísticos, diseño, publicidad, moda, música, manga y ánime, cine y videojuegos, cocina y literatura, subrayando el desarrollo y la creatividad que Japón está manifestando en estos campos en el momento. Además se incluyen otras actividades como presentaciones de libros. Las jornadas se concluirán con un ciclo de cine con el título Cine actual en Japón en el que se proyectarán películas con una presentación y un taller de origami.

CICLO DE CONFERENCIAS

Salón de actos de la Biblioteca de Humanidades María Moliner (Universidad de Zaragoza)

12 de abril, lunes

11-12 h. Inauguración
12-13 h. Hacia nuevo modelo de un Japón creativo del siglo XXI-D. Federico Lanzaco (japonólogo)
13-13.30 h. Presentación de libro Valores de la cultura japonesa a través de su lengua de Federico Lanzaco, editado por Verbum
13.30-14 h. Presentación del libro de Haruki Murakami, De qué hablo cuando hablo de correr, con entrevistas a D. Francisco Barberán (traductor de la obra) y a Dña. Ana Estevan (coordinadora del departamento de Edición de Tusquets Editores)
19-20 h. Configuración del espacio en la arquitectura actual Japonesa D. Felix Ruiz de la Puerta (Escuela Superior de Arquitectura de Madrid)
20-21 h. Kazuyo Sejima. De la simplicidad constructiva a la abstracción minimalista. Dña. Esther Sevilla (Escuela Superior de Arquitectura de Madrid)
21-21.30 h. Presentación libro Arquitecturas de la Memoria de D. Felix Ruiz de la Puerta,editado por Akal

13 de abril, martes

11-12 h. Arquitectura religiosa contemporánea en Japón D. Fernando García Gutiérrez (Real Academia de Bellas Artes de Santa Isabel de Hungría,Sevilla)
12-13 h. Diseño actual japonés. Dña. Pilar Biel Ibáñez (Universidad de Zaragoza)
13-14 h. Una mirada al grabado japonés actual Dña. Belén Bueno Petisme (Universidad de Zarogoza)
19-20 h. El Ikebana , una tradición inspiradora del arte actual japonés D. Fernando García Gutiérrez (Real Academia de Bellas Artes de Santa Isabel de Hungría, Sevilla)
20-21 h. De Zeami a Naruto: influencias del teatro clásico nipón en el manga, el anime y los videojuego. D. Fernando Cid Lucas (Universidad de Extremadura)

14 de abril, miércoles

11-12 h. La publicidad japonesa D. Ulrich Heinze (The Sainsbury Institute for the Study of Japanese Arts and Cultures, Norwich, England)
12-13 h. Nuevos lenguajes artísticos en el Japón Contemporáneo Dña. Laura Clavería (Universidad de Zaragoza)
19-20 h. Instalación y escultura actual japonesa en papel Dña. Noni Lazaga (Universidad Complutense de Madrid)
20-21 h. La juventud japonesa. Dña. Ana Goy (Universidad Autónoma de Madrid)

15 de abril, jueves

11-12 h. Los espíritus de la naturaleza en el ukiyo-e y su influencia en las representaciones modernas (Nihon no yokai mukashi to ima) D. Shin´ichiInagaki (Asociación Internacional de Ukiyo-e) y Dña.Nina Hasegawa (Universidad de Sophia en Tokio, Japón)
12-13 h.El manga en España Dña. Cristina Tajada (Universidad de Zaragoza)
13-13.30 h. Presentación la novela gráfica Pinocho Blues de Carlos Bribián(autor de cómic), publicado por Ediciones Glénat
19-20 h. El cosplay: de fenómeno social a seña de identidad Dña. Anjhara Gómez (Universidad de Sevilla)
20-21 h. De la aparición de las tribus urbanas a la democratización del Lolita. Dña. Yolanda Villajos Jolie (diseñadora y presidenta Asociación Giro Cultural) y Vanessa Riaño Acevedo Candy (personal shopper y representante Lolita in Wonderland)

16 de abril, viernes

11-12 h.Traspasando las fronteras del silencio, la música y el ruido: exploraciones sonoras en el noise japonés Dña. Ana María Jiménez Alarcón (Universidad de Zaragoza)
12-13 h. La marca de los proscritos: pasado y presente del horimono, el tatuaje tradicional japonés. D. Juan Pedro Cantero (Universidad de Granada)
13-14 h.La cocina japonesa actual Dña. Carmen Abad Zardoya (Universidad de Zaragoza)
14 h. Clausura

CICLO DE CINE ACTUAL JAPONÉS

Entrada libre

Salón de actos del Centro Cívico Universidad (Violante de Hungría, 4). Dirección y presentaciones de las películas por D. Javier Calvo (Universidad de Zaragoza)

16 de abril, viernes

18 h. Despedidas (Japón, 2008). Director: Yojiro Takita

17 de abril, sábado

11 h. Love and Honor (Japón, 2006). Director: Yôji Yamada
17 h. Casshern (Japón, 2004). Director: Kazuaki Kiriya
19 h. Clausura. Actuación de grupo de Taiko (tambor japonés) y aperitivo.
Información: ZaragozaSource

lunes, 1 de marzo de 2010

Grupos Sanguíneos en Japón

Seguro que en más de una ocasión os habréis encontrado con un manga o un anime en el que algún personaje al presentarse dice algo así como: "Hola, soy tal, trabajo en tal y mi grupo sanguíneo es tal" Si se trata de un manga como Berserk, aunque salga suficiente sangre como para llenar una piscina, dudo mucho que tuvieran idea de lo que son los grupos sanguíneos (^_^) así que no.

El caso es que en Japón se le da bastante importancia a esto del grupo sanguíneo que tiene cada uno, algo parecido al zodíaco por aquí pero a lo bestia. Se basa en la creencia de que según el grupo sanguíneo que tengas tendrás una u otra personalidad. Por supuesto esto no tiene ninguna base científica por lo que las ideas fueron desechadas a finales de la segunda guerra mundial. Pero hacia la década de los setenta, apareció un libro, escrito por una abogada que no tenía ni idea de medicina, por lo que no le daremos tampoco credibilidad, en el que se retomaban las ideas de la sangre y su relación con la personalidad.

Se supone que esto es lo que dice dicha teoría:

Caracteristicas de los tipos de sangre.

O: Es el atlético. Carácter tranquilo, paciente, en control de sus emociones, de gran fortaleza, saludables, buenos en los deportes, autoritarios, celosos, obsesivos.

A: Es el artístico. Meticuloso, reservado, de carácter agradable, lleno de preocupaciones, indeciso, cauto, incombativo,auto sacrificable, pesimista, discreto, inflexible, fastidioso.

B: Es el creativo. Optimista, independiente, de buen corazon, sensible, creativo, cuidadoso, impredecible, ostentoso e indiscreto.

AB: Es el adaptable. Racionales, diplomaticos, organizados, honestos, calculadores.Tipo B al exterior, tipo A a su interior. Muy conservadores, se ofenden con facilidad.

Compatibilidad
A es más compatible con A y AB
B es más compatible con B y AB
AB es más compatible con AB, B, A, O.
O es más compatible con O y AB

Que ya ves tú que ciencia puede tener eso... Yo por de pronto soy O+ y tampoco me veo del todo como el O que dicen los japos... ¿A vosotros os coincide en algo? ¿O es tan generalista que se podría aplicar a cualquiera tenga el grupo sanguíneo que tenga?

Por cierto, todo esto viene a que me he hecho donante de sangre (^_^)

lunes, 22 de febrero de 2010

Cargarse Un Portátil Con Nitrógeno Líquido

Todo el mundo sabe para qué sirve el nitrógeno líquido: refrigerar imanes superconductores, hacer experimentos chulos con algo de espectáculo, refrigerar la cerveza... Y ahora también, cargarnos portátiles. Como podemos apreciar en el siguiente vídeo. En él, el profesor de física Kieran Mullen, de la universidad de Oklahoma nos hace una demostración.


Lo mejor es que al final dice: "Don't bring laptops and work on them in class. I made my point clear?" (No traigáis portátiles y trabajéis con ellos en clase. ¿Ha quedado claro?) Dan ganas de contestar algo así como "Señor, sí señor" (^_^)

viernes, 12 de febrero de 2010

Cat Wars

¡Que alguien me diga por favor que esto no es Star Wars con los personajes de Hello kitty!



Encontrado en: ToplessRobot

miércoles, 10 de febrero de 2010

Zaragoza ¿gamer?

Supongo que la mayoría sabéis que vivo en Zaragoza, ciudad donde las haya, con sus asociaciones, su universidad, sus barrios raros, etc. Como ejemplo de barrio raro tenemos uno cuyos nombres de las calles son todo estrellas, planetas y cosas así (^_^) Bueno, eso no es lo importante ahora.

Desde hace un tiempo, se planeó una urbanización entre la ciudad y la última zona comercial que se ha construido, el complejo plaza. Dicha urbanización se llamará Arcosur. Una de las cosas importantes que hicieron fue un referendum/pregunta popular en la que se preguntaba por los nombres de las calles de dicha urbanización, y una de las opciones era "Nombres de Videojuegos y Personajes de Videojuegos" Al parecer, esto ya ha sido casi decidido y falta que el ayuntamiento de su visto bueno. Espero en un futuro tener una casa en la calle "Super Mario" Desgraciadamente, solo son 12 nombres de calles y además los nombres han sido "españolizados"


Estos son los nombres que se han decidido:

1. Principe de Persia (Prince of Persia)
2. Super Mario Bros
3. Arkanoid
4. Gran Turismo
5. Los Sims
6. Tetris
7. Fantasía Final (Final Fantasy, debería cargarme al que ha decidido esto por hereje)
8. La Leyenda de Zelda (The Legend Of Zelda)
9. Sonic
10. Invasores del Espacio (Space Invaders)
11. Pang
12. La Edad De Los Imperios (Age Of Empires, corregido por Fisilósofo)

Podéis descargar el plano aquí: Heraldo de Aragón
Información vía: Pixfans

jueves, 4 de febrero de 2010

El Monstruo De Las Galletas Nos Enseña A Comer Galletas

Para la mayor parte de los lectores, la serie Barrio Sésamo original os será bien conocida. La serie, pero muy en especial, al menos para mí, El Monstruo De Las Galletas. Para los jóvenes que no han visto la serie, o que han visto al nuevo monstruo que solo come verduras, aquí tenéis una pequeña explicación de quién este simpático monstruito. El Monstruo De Las Galletas, también conocido como Cookie Monster, ComeGalletas, Triqui y Lucas, es un peluche de color azul oscuro, con una boca muy grande y sin dientes, ojos saltones, y un apetito voraz por las galletas. Él mismo "ideo" la onomatopeya de Om nom nom nom nom para los ruidos que se hacen al comer.

Podemos ver su obsesión por las galletas en este vídeo, en el que se supone que iba a enumerar cosas que empiezan por C, pero dice: "A quién le importan otras cosas que empiezan con C, galleta (Cookie) empieza por C"



Ahora vayamos a lo importante: Aprender cómo se come una galleta.

1er paso: Mira la galleta. Identifica la galleta. [Sé la galleta XD]

2º paso: Huele la galleta.

3er paso: Esta es la parte difícil... y divertida. Comer la galleta. Pero antes de intentarlo, mejor veamos una demostración. Y recordad, cuando se come una galleta, es muy importante no olvidarse de "Om nom nom nom nom"



Espero que os haya gustado este tutorial para comer galletas impartido por el gran Cookie Monster.

viernes, 22 de enero de 2010

Emoticonos Japoneses

Los Smileys, emoticonos, son muy utilizados en chats, e-mails, foros, etc. Nacieron en USA y desde allí se extendieron al resto del mundo. En Japón se desarrollaron de una manera totalmente distinta a los demás. Y, sinceramente, me gustan más los japoneses que los normales.

Los emoticonos japoneses se leen de arriba a abajo, no olvidemos que ellos también leen de esta forma. Y además, tienen más formas de expresar un mismo emoticón que nosotros. Es posible que esto sea debido a que los japoneses utilicen un sistema que utiliza 2 bytes para cada letra, a diferencia de nosotros, que utilizamos 1 solo byte. Por esto, los japoneses disponen de una mayor variedad de letras y símbolos para escribir. Esto me ha sido semiconfirmado por @kirai

También cabe la posibilidad de que esté influenciado por si escritura, en el sentido de que tienen fonogramas, así que puede ser más sencillo para los japoneses reconocer algo gráfico con letras. Esta influencia puede venir de los cómics y lso mangas, como podemos apreciar en la forma de algunos.

Ahora os pondré algún ejemplo de emoticonos japoneses, para que veáis cómo se lo curran.

( ^_^)/ Para saludar, como quien dice hola.

m(_ _)m Para disculparse por algo o pedir perdón

\(^ ^)/ Mira que feliz está el emoticón

O(≧∇≦)O Aunque este tampoco se queda corto

(^_^) Yo suelo utilizar este

ヘ(^_^ヘ)(ノ^_^)ノ Mira como bailan

_| ̄|○ Este es bastante común en Densha Otoko

(*´ο`*)=3 Como suspira... estará cansado

∑(O_O;)Shock!! A este lo han debido dejar flipando...

(?・・)σ you? Este te apunta con el dedo

(・_・ ) ( ・_・) Parece que algo se le ha perdido a este

d(^_^) Este está de acuerdo

(・_・?) ¿Eing? parece que a este algo le suena a chino

(^~^) Comiendo

【 TV 】  ( ̄ *) Viendo la tele

(-_-)B Hablando por teléfono

∥wc∥ ヾ(^ ^ゞ =з =з = Parece que este tiene prisa por ir al baño

Como habréis podido observar, tienen muchos más caracteres que nosotros, entre kanas, kanjis, griego y signos matemáticos...

Info obtenida de:

sábado, 9 de enero de 2010

El Señor de los Anillos by Trola Films

Seguro que alguno de mis seguidores me ha "oído" nombrar más de una vez las películas de Trola Films. De hecho, el pasado 28 de Diciembre intenté hacer un maratón de ver las 3 películas seguidas, pero no pudo ser. A ver si lo termino, hoy por ejemplo.



Si os habéis parado a ver el vídeo, habréis notado el estilo del doblaje es hacer una parodia de la original. En esta versión, la acción transcurre en España, Sauron es Bush, los hobbits son gitanos, los elfos son maricas...

Estos son un poco los personajes:

Aragorn: Heredero al trono de España. De cada 3 palabras 4 son tacos.
Frodo: El gitano que lleva el anillo, un poco tonto.
Sam: Siempre acompaña a Frodo, se le nota a la legua que es gay.
Gandalf: Un viejo fumeta.
Legolas: El marica de los bosques.
Gimli: Un enano algo basto.
Boromir: Se cree terminator, y quiere el anillo para si.
Theoden: Rey de Lugo, tonto perdido...
Y unos cuantos más.

Aparte de las películas de El Señor de los Anillos, Trola films también ha doblado Star Wars: IV, Indiana Jones III, El Nombre De La Rosa y un capítulo de El Coche Fantástico.

Más info: Trola Films

sábado, 19 de diciembre de 2009

El Malvado Minero Británico Y El Pobre Científico

Hace muchos, muchos años, en inglaterra, un pobre estudiante de ciencias acabó la carrera, o lo que hubiera entonces. Nuestro pobre protagonista vivía en la época de la revolución industrial, con las primeras máquinas de vapor y aunque no se comprendía muy bien su funcionamiento empezaban a tomar protagonismo en la industria. Una máquina era capaz de hacer el trabajo de varios hombres con sólo darle una fuente de calor de la que alimentarse.

El pobre científico tuvo la mala suerte de entrar a trabajar para un malvado hombre de negocios británico que poseía una mina. Y le pidieron que diseñara una máquina para sacar el carbón. A la hora de hacer tratos para ver cuanto cobraría, el malvado minero británico le dijo que la energía que gastaría en diseñarla sería equivalente a lo que le pagaría. Cuando el científico le pidió un poco más para obtener algo de dinero el malvado minero británico le dijo: "NO PUEDES GANAR". Con esta afirmación en la cabeza, el científico aceptó el trato y empezó a diseñar y construir la máquina y haciendo cálculos se dio cuenta de que la energía que metía en la máquina era la misma que obtenía y que esto no se podía cambiar. Entonces descubrió el Primer Principio de la Termodinámica: "No puedes ganar" o enunciado de otra forma: "En un ciclo cerrado no se puede obtener más energía que la que introduces"

El científico diseñó la máquina, una caldera alimentada con madera y carbón, que, mediante una serie de ruedas y pistones, tiraba de una cuerda atada a las vagonetas que transportaban el carbón. Cuando estuvo terminada fue a cobrar su dinero pero el malvado minero británico le dio menos de lo que debería y el pobre científico se quejó. Entonces el malvado minero británico le gritó: "NO PUEDES GANAR LO MISMO" alegando que le tenía que cobrar los costes de la construcción de la máquina y le despachó.

El científico cogió su dinero y se marchó pensativo. "Si me ha pagado menos porque tenía que pagar otras cosas, puede que mi máquina funcione también así..." pensaba. Después de comprobar sus mecanismos, se dio cuenta de que su máquina perdía energía emitiéndola a la atmósfera en forma de aire caliente y por rozamiento. En ese momento descubrió el Segundo Principio de la Termodinámica: "No puedes ganar lo mismo" o enunciado de otra forma: "Es imposible que una máquina que absorba calor convierta toda esa energía en trabajo"

Después de haber realizado estos descubrimientos, nuestro científico decidió que ya había trabajado demasiado para este minero y fue a decirle que se iba. Desgraciadamente, el malvado minero británico le dijo: "NO PUEDES IRTE", añadiendo que debido al trato que habían hecho, tenía que trabajar para el empresario para siempre. Muy apenado, el científico volvió a casa y pensó en sus máquinas y se dio cuenta de que al igual que él tendría que perder siempre, sus máquinas también lo harían y que solo conseguiría ganar lo justo si no trabajaba en absoluto pero esto no era posible porque necesitaba cobrar. Y así descubrió el Tercer Principio de la Termodinámica: "No puedes irte" o enunciado de otra forma "No se puede alcanzar el 0 absoluto".


Este mini-relato está basado en una especie de historia que nos contó nuestro profesor de Fundamentos de Física del 2º cuatrimestre. Naturalmente, se han introducido variaciones basadas en que no recordaba la historia :) También sé que no queda del todo bien, pero no todo es perfecto, e introducir la tercera ley en este relato no es que sea muy fácil. Pero estoy abierto a sugerencias :)

Los tres "principios" que he usado son en realidad estos: 1º "No puedes ganar", 2º "No puedes empatar" y 3º "No puedes dejar el juego" Pero he tenido que modificarlos ligeramente para que casasen :) Espero que os haya gustado.


Más información:


La licencia que tiene es Creative Commons, así que puedes usar el texto como prefieras, pero tienes que decir que lo he escrito yo y no puedes ganar dinero por él. Por favor, si utilizas el relato envíame un mensaje a brunojimen (at) gmail (dot) com.

viernes, 4 de diciembre de 2009

Advertencias al consumidor

Todo el mundo conoce las advertencias que llevan las cajetillas de tabaco, productos electrónicos y todas esas cosas. Pero hay muchas que deberían acompañarlas, aquí os traigo unas cuantas. Algunas de ellas las explicaré poniendo los comentarios entre corchetes, si es que puedo, claro :)


ADVERTENCIA : Este producto deforma el espacio y el tiempo en sus inmediaciones. [Debido a que tiene masa y la teoría de la relatividad]

ADVERTENCIA: Este producto atrae a cada trozo de materia el el universo, incluyendo los productos de otros fabricantes, con una fuerza proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre ellas. [Debido a la ley de la gravitación universal]

PRECAUCIÓN: La masa de este producto contiene una energía equivalente a 190 millones de toneladas de TNT por kilogramo de peso. [Debido a que la energía es la masa por la velocidad de la luz al cuadrado]

MANIPÚLELO CON EXTREMO CUIDADO: Este producto contiene diminutas partículas cargadas en movimiento a velocidades de más de 900 millones de kilómetros por hora. [Esto... ni idea :)]

AVISO AL CONSUMIDOR : A causa del "Principio de Incertidumbre", es imposible que el consumidor sepa al mismo tiempo de forma precisa donde se encuentra este producto y con que velocidad se mueve.

AVISO AL CONSUMIDOR: Hay una posibilidad muy pequeña de que mediante un proceso conocido como "Efecto Túnel", este producto desaparezca espontáneamente de su situación actual y reaparezca en cualquier otro lugar del universo, incluyendo la casa de su vecino. El fabricante no se hace responsable de cualquier daño o perjuicio que pueda originar.

LEA ESTO ANTES DE ABRIR EL ENVOLTORIO: Según ciertas versiones de la Gran Teoría Unificada, las partículas primarias constituyentes de este producto pueden desintegrase y desaparecer en los próximos cuatrocientos millones de años.

ESTE PRODUCTO ES 100% MATERIA : En la improbable situación de que esta mercancía entre en contacto con antimateria en cualquiera de sus formas, ocurrirá una explosión catastrófica. [La materia se aniquila con la antimateria liberando energía]

ADVERTENCIA LEGAL : Cualquier uso de este producto, en cualquier de sus formas, aumentará la cantidad de desorden en el universo. Aunque de esto no se deriva ninguna responsabilidad, se advierte al consumidor que este proceso conduce inexorablemente a la muerte térmica del universo. [La entropía total es siempre positiva o igual a 0]

AVISO : Las partículas más fundamentales de este producto están unidas entre si por una fuerza de la que se conoce poco actualmente y cuyos poderes adhesivos no pueden por tanto garantizarse de forma permanente. [Fuerzas nucleares fuerte y débil]

ATENCIÓN : A pesar de cualquier otra información sobre composición que este producto contenga, se advierte al consumidor que, en realidad, este producto consta de un 99.9999999999% de espacio vacío. [En realidad los átomos están bastante vacíos...]

ADVERTENCIA : El fabricante tiene técnicamente derecho a proclamar que este producto es Decadimensional. Sin embargo, se recuerda al consumidor que esto no le confiere derechos legales mas allá de aquellos aplicables a los objetos tridimensionales, ya que las siete nuevas dimensiones están confinadas en un "área" tan pequeña que no se pueden detectar.

ADVERTENCIA: Algunas teorías mecanocuánticas sugieren que cuando el consumidor no observa este producto directamente, puede dejar de existir o existe solamente en un estado vago e indeterminado.

AVISO DE EQUIVALENCIA DE COMPONENTES: Las partículas subatómicas (electrones, protones, etc.), de que consta este producto, son exactamente las mismas, en cada aspecto medible, que aquellas que se usan en los productos de otros fabricantes, y no es posible expresar legítimamente ninguna reclamación en sentido contrario.

ADVERTENCIA SANITARIA : Téngase cuidado al coger este producto, ya que su masa, y por tanto su peso, dependen de su velocidad relativa al usuario.

ADVERTENCIA A LOS COMPRADORES : Todo el universo físico, incluyendo este producto, puede un día volver a colapsarse en un espacio infinitamente pequeño. Si otro universo resurge posteriormente, la existencia de este producto en dicho universo no se puede garantizar.


Extraídas de: CienciaNet
Autores: Susan Hewitt y Edward Subitzky.